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CF手游的新玩法,探索了“生存互助”与“战术竞技”的融合_leyu乐鱼体育官网

CF手游的新玩法,探索了“生存互助”与“战术竞技”的融合_leyu乐鱼体育官网

本文摘要:虽然看着有点像吃鸡,但这个新舆图的玩法把PVP和PVE联合了起来,连“跑毒”的形式也有了很大变化。不少人应该还记得去年年底打响的吃鸡大战,让“战术竞技”成为了厂商争相追逐的热门题材。其时众多吃鸡手游在玩法层面的同质化,曾经遭受过一些品评。 而随着一年来的谋划,这个品类下的端游手游们,各寻出路,也算是做出了各自的气势派头和差异化。战术竞技——这个降生不外一年的新词汇,就像所有品类履历过的一样,正在逐步开枝散叶,衍生出差别的分支玩法。

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虽然看着有点像吃鸡,但这个新舆图的玩法把PVP和PVE联合了起来,连“跑毒”的形式也有了很大变化。不少人应该还记得去年年底打响的吃鸡大战,让“战术竞技”成为了厂商争相追逐的热门题材。其时众多吃鸡手游在玩法层面的同质化,曾经遭受过一些品评。

而随着一年来的谋划,这个品类下的端游手游们,各寻出路,也算是做出了各自的气势派头和差异化。战术竞技——这个降生不外一年的新词汇,就像所有品类履历过的一样,正在逐步开枝散叶,衍生出差别的分支玩法。《穿越火线:枪战王者》(以下简称CF手游)的开年更新,便属其一。

这几天,CF手游更新了一个新玩法,叫做“最终12小时”。经由一段时间的体验,可以说,这个玩法算得上是国产手游对“战术竞技”玩法做出的很有价值的探索。接下来我从几个方面来聊聊为什么这么说。首先是整体大偏向。

我们知道战术竞技是一个PVP的玩法,我们也知道,这是一个很重视拟真度的品类,固然其中也有比力卡通化的另类存在,但由于海内玩家的审美习惯趋向,所以海内市场主流还是以拟真画风为主。在这样一个大的框架下,想要做出创新其实是很难的,战术竞技的玩法焦点元素就是三点,生存,缩圈,资源收集。

由于一切游戏规则要建设在一个切合现实履历和逻辑的情况下,这就很束手束脚了,所以现在战术竞技品类的创新大多还是体现在舆图上,我们可以把战场搬到海上、沙漠里,或者搞搞巷战,通过舆图元素来给玩家制造体验上的新鲜感。而CF手游用了一个比力讨巧的措施,一般战术竞技游戏都是PVP,“最终12小时”,则是一个PVEVP玩法,你不仅要和人竞争,还要面临怪物的威胁。

“最终12小时”选择融入公共所熟悉的科幻元素——生化怪物(也就是大家俗称的“僵尸”或者“丧尸”),从而在保证游戏整体拟真度的前提下,带来规则上的重构空间。其次是气氛的构建。

严格意义上讲,这并不是CF手游在战术竞技玩法里首次加入生化怪物,最早CF手游推出“荒岛特训”版本时,内里就已经有了生化怪物的设计,但那时的生化怪物,仅仅作为一个游戏元素粉饰其中,给玩家带来的体验并没有太多的本质区别。到了“最终12小时”的最新版本里,则是重新到脚,围绕生化元素举行了重构和设计。在游戏中,僵尸对声音敏感,而且一群僵尸会共享信息,只要玩家发作声音被一个僵尸听到,就会通知周围僵尸一起向玩家涌来。与此同时,营造紧张压迫的元素,游戏里的毒圈设计被“光源”取而代之。

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修建物零零星散地漫衍在整个舆图里,随着夜晚降临,断电将会逐渐伸张到所有的区域。没有明确的界线,有的只是舆图上代表修建物的光点。随着断电的不停伸张,舆图将会越来越黯淡,直至零星的光点。

玩家要从一个光点不停转移至另一个光点。没了毒圈,自然也没了中毒掉血的设定,游戏引入了一个很是克苏鲁的元素——压力值。当夜晚降临,玩家又不在光照规模内,压力值就会逐步上升。

随着压力值不停升高,玩家的角色会发出极重的喘息,以及一些精神失常的喃喃自语,配合野外游荡的生化怪物的黑影,很是身临其境。压力值在有光的地方就会减小,而如果压力值到顶,角色将会精神瓦解而倒地。

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对于刚开始不相识压力值规则的玩家,很可能玩着玩着就突然压力值过大,角色死掉竣事游戏。这个设定同时也改变了游戏的玩法节奏,在通常战术竞技类游戏中,毒圈之内即是宁静的,玩家有很大的行动空间,但在“最终12小时”里,玩家只有在光照处才是宁静的,游戏的节奏酿成了以屋子为据点,玩家需要不停在屋子之间转移,降低了野外遭遇战和匿伏战的情况,更多是队友齐心协力守据点,共抗大波僵尸。

另外比力引人注目的是,游戏的画质在这个版本里获得了很大的提升,以我最初玩“荒岛特训”时的影象来说,基本上算是飞跃式提升。CF手游接纳的并非虚幻引擎,这样的画面体现已是很是难过,可以说站在了当下生存竞技手游的一线行列。详细可以通过下面的截图感受一下:高水平的画质对气氛渲染也起了很大资助,在野外另有许多营帐和火堆,作为暂时的光源,也能够资助玩家回复压力值,增加了末日生存的气氛。

我还注意到,和通常战术竞技游戏要战斗至只剩最后一人/一队的设定差别,“最终12小时”到了最后的时间节点,会空投下4个逃生舱,只要钻进逃生舱,躲过最后的大爆炸,就算游戏胜利。这造成了一种可能性,最后胜利活下来的,可能是两个甚至多个小队。

由于玩家的目的不再是消灭所有对手,而是优先保证自己的生存,那么可能泛起一种情况,当最后幸存的人数凌驾4人,玩家有可能优先选择进入逃生舱,抛下自己的队友。甚至也可能泛起剩下两名队友,可是逃生舱只剩一个的情况。

这为游戏的了局增加了许多drama元素,也很是契合游戏压抑生存的气氛。所以看完这些先容,你应该能Get到“最终12小时”的亮点所在了。它在拟真类战术竞技玩法有限的框架下,联合自身的特点和元素,缔造了一个融合了战术竞技和互助生存两种玩法要素的全新玩法,而且最后实现地相当乐成,缔造了一种很是特此外游戏体验。但话也说回来,“最终12小时”虽然是对“战术竞技”玩法极有价值的探索,可是否同样是一个乐成的探索,则还难下定论。

究竟将PVE和PVP玩法糅合在一起,两头兼顾也可能造成两类玩家都难以纵情的问题,既无法满足PVE玩家的需求,也难以让热衷PVP的玩家满足。游戏通过精彩的气氛营造很容易在初期吸引玩家,但在恒久体验上是否能够收到玩家的认可呢?还要打一个问号。不外究竟新版本才刚刚上线,相信时间会给出谜底。


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